СОДЕРЖАНИЕ
•Таланты
•Статы и капы
•Экипировка и гемминг
•Энчанты
•Ротация для фроста
•Химия и еда
ТАЛАНТЫ
основной билд
http://db.uawow.com/?talent#jzZG0fxNrcz … M0hxc:kaTm
В крови и анхоли используется двуручное оружие, в фросте - 2 одноручных.
Во всех спеках используется Власть Крови. В билды включены символы, кроме двух малых. Последние идут на Ваш выбор.
Примечания, касающиеся этого сервера и не только:
•В фрост-спеке можно варьировать несколько талантов, зависимо от рейда.
•Талант [Закаленный в крови клинок] работает некорректно - урон весьма занижен. Так что его необходимость под вопросом.
СТАТЫ И КАПЫ
Меткость, или же хит-рейтинг: Для специальных атак (они же "желтые атаки") и автоатак с двуручников необходимо 8% меткости. При использовании одноручек (фрост-ветка) эта цифра снижается до 5% за счет таланта [Ледяная выдержка]. Для автоатак с одноручного оружия требуется 27% меткости, однако собирать эту цифру - верх глупости.
Есть также отдельный параметр - меткость заклинаний. Он составляет 17%. Вычитаем 3% за счет таланта [Болезнетворность], еще 3% за счет рейд-баффов (практически в любом рейде есть шадоу-прист или сова, которая это баффает). Получается 11% спелл-хита. Однако, целенаправленно собирать спелл-хит не нужно, так как лишь несколько атак нуждаются в нем.
Из всего этого можно сделать вывод, что нам нужно 8% меткости для блада и анхоли и 5% для фроста. Для дренея вычитаем еще 1% из-за расовой ауры. До набора этих цифр меткость является наиважнейшим статом.
Мастерство, оно же экспертиза: Есть 2 капа мастерства - софт и хард. Первый аннулирует возможность босса уклониться от атаки, второй также не дает парировать ваши удары. Хард-кап недостижим без потери других статов, поэтому мы о нем забудем - наша цель софт-кап. Цифры будут следующими - 6.5% или 26 мастерства (NB: у некоторых рас есть бонус к мастерству для определенного типа оружия).
Для блада или фроста мастерство является вторым по важности капом, после меткости. Для анхоли он не так важен из-за гибкости ротации и наличия свободного "окна" в ней. Но, все-равно, полностью игнорировать его не стоит.
Ценность статов в разных спеках различается. Ниже приведена таблица ценности статов.
Анхоли: Меткость > Сила > Скорость (хаст) >= Пробивание брони (АрП) > Крит > Мастерство > Ловкость > Меткость заклинаний
Фрост: Меткость (5%) > Мастерство > Сила >= АрП > Меткость заклинаний > Хаст >= Крит > Ловкость
Блад: Меткость > Мастерство > АрП > Сила > Крит > Ловкость > Хаст > Меткость заклинаний
Рейтинги статов для 80 уровня таковы:
1% крита - 45.91 рейтинга или 62.5 ловкости
1% хаста - 32.79 рейтинга
1% арп - 13.99 рейтинга
1% меткости - 30.75 рейтинга
1 силы=2 силы атаки (в рейде это кол-во увеличивается за счет баффов)
ЭКИПИРОВКА И ГЕММИНГ
Основные замечания по шмоту:
•Фрост носит одноручки, причем медленные. Скорость 2.6 - наше все. Если сравнить медленную одноручку 200ilvl и быструю 232ilvl - медленная будет такой же по дамагу, если не лучше, так как наш урон скалируется от урона оружия.
•Фросты "любят" силу, но когда становится возможным набрать 90% пробивания (за счет одежды и улучшений), то они "влюбляются" в него. Вот такие они развратники.
Гемминг, то есть улучшения за счет камней, и схож и различен одновременно.
Лучшим мета-гемом для фроста будет Алмаз жестокого землеправителя
В красные гнезда вставляются камни на +20сила для анхоли, +20 пробивание брони для блада. Для фроста все зависит от стиля - сила или пробивание.
В желтые вставляем Покрытый письменами аметрин
В синие вставляем одну слезу кошмаров, подходящую для любого гнезда. Если нужно еще 1 синий камень, то подбираем наиболее подходящий среди фиолетовых, зеленых и т. д.
NB: Не забываем, что камнями добираются капы.
ЭНЧАНТЫ
Вот лист лучших энчантов для ДК дд:
Голова: Магический знак страданий, Почтение со стороны Рыцарей Черного Клинка
Плечи: Великое начертание секиры, Репутация с Сыновьями Ходира
Спина: Свиток чар для плаща - скорость II или Свиток чар для плаща - ловкость V
Тело: Свиток чар для нагрудника - все характеристики VII
Запястья: Свиток чар для наручей - штурм II
Перчатки: Свиток чар для перчаток - крушитель
Штаны: Накладки для поножей из ледяной чешуи
Обувь: Свиток чар для обуви - живучесть клыкарра, Свиток чар для обуви - штурм II,
Оружие: Руна павшего рыцаря для двуручного оружия, для одноручек: на правую Руна ледяного жара, на левую Руна павшего рыцаря
В пояс делаем Извечную поясную пряжку, куда вставляем 20к силе или 20к арп, зависимо от спека.
РОТАЦИЯ ДЛЯ ФРОСТА
http://4put.ru/pictures/max/104/321767.jpg
http://4put.ru/pictures/max/104/321764.jpg
Вся механика фрост-дд завязана на наличии Символа Болезни, распространяющего обе болезни Мором даже на 1 цель (в бладе он тоже используется). То есть, в идеале [Ледяное прикосновение] и [Удар чумы] используются 1 раз за бой. Но нередко ротация может срываться из-за пинга либо неудобных условий боя, так как болезни нужно обновлять за секунду до их падения. Это, конечно, достаточно, но в последний момент может случиться лужа под вами, или что-то другое, мешающее обновлению болезней. Поэтому на лагающих/неудобных энкаунтерах можно позволять себе ломать ротацию, обновляя болезни заблаговременно. Однако, не забывайте, что это негативно скажется на вашем дпс.
Как говорилось выше, фрост стакает силу, если нет возможности набрать 90% АрП.
Талант [Несокрушимая броня] дает заметную прибавку к дамагу и имеет небольшой кулдаун, что делает его очень вкусным. Юзайте всегда.
Также во всех спеках не забывайте использовать [Кровоотвод], помогающий исправить "косяк" или включить кулдаун не ломая ротацию.
ХИМИЯ И ЕДА
Нашей любимой флаской является Настой бесконечной ярости. Не скупитесь на него тратиться.
Еда: Филе дракоперой рыбы-ангела для общего повышения дпс, Люторожий змеестейк для экспертизы, Сочное мясо люторога для увеличения АрП (на wowhead показывает крит, так как АрП там уже нет нигде)
Копи пас но все же, может кому-то поможет из начинающих......